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,找麻烦也是有套路的。”
制作人轻嘲:“聪明人先让蠢人去找麻烦,之后再判断这个人好不好惹,现在已经判断怪谈bking不好惹了,那为什么还要找怪谈bking的麻烦?”
来人脸色有点苍白,他也不解:“但是,你看看网上的评论。现在大家都觉得,这件莫须有的栽赃,完全就是我们做的。”
制作人一愣,他琢磨了一下:“是友商吗?把这件事情甩到我们身上,让我们和怪谈bking树敌?”
“还是怪谈bking?她误会成是我们了吗?”
“还是针对上次我们行为的报复吗?当时没钱报复,所以赚了钱这次又来报复了吗?我们对她可没有竞争力。”
制作人说这话的时候阴阳怪气:“赚不了多少钱还花钱在我们上啊。”
“什么?《背靠背》用户很多啊,赚了很多钱的。”
“虽然现在单日下载量高,但是背靠背未必有我们赚钱。”制作人分析道。
“为什么?现在名声不小吧。”
“你不懂吧?因为怪谈bking她就是网红出来的,所以她也只会玩网红这一套,这一套是什么?就是不管扩大流量呗。”
制作人说:“但是,这并不是游戏的全部。”
“游戏的目的是为了让人花钱,是为了收入,比方说,怪谈bking找的制作商是雪花科技对吧?我大概能理解她的思路,但雪花科技不是大牌龙头,压根没有自己的平台,只能不断上架渠道。”
“你知道这会有什么问题吗?就是营收大部分会被用在渠道的分成上,再加上层层分成,怪谈bking到手的利润是没多少的。”制作人随意道。
制作人不想说的太难听。
事实上,制作人想说的是,这简直就是官方利润的最小化。
不过,这种没多少只是站在他的角度来看,站在其他人角度,那肯定是一笔庞大的财富。
“还有一个是关于付费意愿。”他顿了顿,继续道。
“《背靠背》就是评级不高。”
制作人气定神闲道:“《背靠背》不管剧情和玩家有多少,人家文字游戏的评级摆在这里,这种文字游戏不像是制作精良的充值内置游戏,玩家不会有多少花费意愿。”
“不管她再怎么丰富玩法,都摆脱不了这个本质。”
“也就是说,当玩家第一次点进这个游戏的时候,就会因为它的成本低,初步的评级低,降低付费意愿。再加上她就是买断制游戏,很难带动后续周边贩卖。”
“也就是前头的营销,怪谈bking没花多少钱投入,不然这次肯定亏了。”制作人继续说。
“可是,我这里看着的是,大家都觉得背靠背的评级很高啊。”
“评论?机刷评论吗?”
“但评论会有权重分级,我能看到的应该是活人。”
“……这些,都是活人吗?”制作人一愣。
活人这个词和怪谈bking扯在一起,简直就像是充斥着某种不详。
所以制作人也下意识顿了顿,才更换了说法:“我的意思是,这些评论,都是真的人吗?”
“对对,而且,我评论一条给您看看。”说着,他拿出了自己的光脑,开始给《背靠背》的评论区打差评。
[全靠营销起来的,完全依靠怪谈bking的个人ip……其实一点意思也没有,这种游戏起来,简直就是联邦游戏界的末日,故事也非常无聊!]
没多久,他的这条评论就受到了反对。
[也不是这样子吧……其实你可以认真一点玩的,如果你认真一点,一定能感受到里头有趣的点的。]出乎意料的是,这条评论居然意外的好声好气。
还有不好声好气的:[你骂这游戏不好玩,骂游戏性是一坨大便,骂它无聊的要死,这些都可以,毕竟不同玩家有不同喜好,不喜欢很正常。但是你简直就是无理取闹,《纵横星际》都不是末日,我《背靠背》就末日了?]
还有用自己作为例子的:[我可是跟朋友说这是我玩过最喜欢的游戏之一(亲切.jpq)超爱故事剧情,而且我已经废寝忘食玩了五天了,感觉你说的跟我玩的不是同一个游戏(可怜.jpq)]
每个人都各种晓之以理动之以情,时不时还上一下价值,场面一时间非常感人,放毒他再不把差评删掉,他就是千古罪人一样。
就像是,他真的做了什么极其不好的事情,他对怪谈bking的游戏进行差评这件事情,真的动摇了联邦游戏的未来一般。
实际上,他只是说了《背靠背》不好。
“……”制作人也陷入了沉默。
“这些、都是真人?”
“对。”他艰涩地说。
没过多久,下头的评论渐渐多了,让制作人怀疑,这条评论是不是被挂到了什么粉丝的论坛,然后被冲。
[@赛博逃亡:还分条写了这么多,真怀疑是竞争对手专门写的。]
[像是刷差评的。]
[怀疑是竞争对手。]
确实是竞争对手。
“……删了吧。”制作人说