第428章 纹理和纹理2

  就在所有人以为这场战斗会这么无聊的僵持下去时,哲也的顿甲突然开始放缓自己滚动的速度,仿佛已经达到体力的极限一般。京乐又怎么可能放过这个时机呢?在顿甲的速度降到一定程度的时候,京乐就让多边兽Z将日光束的能量给轰击出去。眼看着耀眼的光线就要落在顿甲的身上,瞬间顿甲就停下滚动的动作,然后四脚一蹬,高高的侧身弹跳了起来。

  谁都没想到顿甲竟然会在这个时候以弹跳的方式来躲避日光束的攻击。其实在其减缓滚动速度的时候就已经是在为施展弹跳技能做准备了。京乐想要获胜自然是不会放过任何机会,而这个减缓速度就是哲也为京乐特意准备的“机会”。果然京乐上套之后,哲也立即就让顿甲施展弹跳技能,不仅躲开了日光束的攻击,还准备迎面给多边兽Z一记不低的伤害。

  京乐显然是没想到哲也会有这样一手,于是他只能无奈的让多边兽Z施展起技能,纹理2。这招纹理2也同样是属于多边兽Z的专属技能,和之前的纹理有些类似,也是可以改变自身属性的一个技能。只不过这一招和纹理有一个明显的区别,那就是它是根据上回合目标使用招式的属性对自身效果不理想或没有效果的属性。上一次顿甲所施展的技能是滚动,属于岩石属性,对这个属性不理想或者无效的属性有地面属性、格斗属性和钢属性。纹理2的施展就是从这三个属性中随即挑选出一个来。而多边兽Z此时显示出来的属性便是地面属性,直接免疫了顿甲的弹跳攻击。

  哲也好不容易制造的机会,最终还是功亏一篑。而京乐则不同,纹理2出现的结果正巧给他制造了反击的机会。于是他立即又让多边兽Z汇聚日光,然后趁着顿甲处在空中没能逃避的空档,直接给予致命一击。

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